Loading...

【アークナイツ】アズリウス(蓝毒 Blue Poison)の詳細(性能やスキル、プロファイル)

 

通常昇進2

スポンサーリンク

アズリウス(蓝毒 Blue Poison)

職業/サブクラス 狙撃 レアリティ ☆☆☆☆☆
職業 暗殺者 身長 157cm
精通 毒物学 出身 未公開
戦闘経験歴 無し 種族 アヌーラ
誕生日 1月18日 所属機関 ロドスアイランド
イラストレーター LLC CV 種﨑敦美
オリパシー感染状況
メディカルチェックの結果、非感染者に認定。身体状況は良好で、十分健康と言える。
客観的経歴
アズリウスは経歴書が紛失したため、出身も不明である。毒性の薬剤で敵を一掃する特別行動において、優れた威力を見せた。
現在狙撃オペレーターとしてロドスに在職しており、定期的に医療チームへ毒理学に関する研究を協力している。

基本ステータス

ブロック数 1 攻撃速度 速い(1.0s)
初期コスト 11 最大強化時コスト 13
再配置時間 遅い(70s)    
特性
飛行ユニットを優先して攻撃

ステータス

  HP 攻撃 防御 術耐性
初期 536 178 45 5
初期最大 767 297 76 5
昇進1最大 984 438 109 5
昇進2最大 1230 535 130 5
信頼度最大   +75    

攻撃範囲

  初期 昇進1 昇進2
攻撃範囲

潜在突破

  2段階目 3段階目 4段階目 5段階目 6段階目
突破段階 配置コスト-1 再配置時間-4秒 攻撃力+24 素質効果強化(+10) 配置コスト-1

素質

素質名 解放段階 効果
神経毒 昇進1 敵に攻撃時、3秒間、1秒ごとに30(+10)の術ダメージを与える中毒状態にする
昇進2 敵に攻撃時、3秒間、1秒ごとに75(+10)の術ダメージを与える中毒状態にする

スキル効果

スキル1

skill_icon_skchr_bluep_1.png ダブルショット 攻撃回復
手動発動
攻撃範囲
SLv 初期SP 必要SP 持続 効果
1 0 4 次の通常攻撃時、敵2体に攻撃力の125%のダメージを与える
2 次の通常攻撃時、敵2体に攻撃力の130%のダメージを与える
3 次の通常攻撃時、敵2体に攻撃力の135%のダメージを与える
4 3 次の通常攻撃時、敵2体に攻撃力の140%のダメージを与える
5 次の通常攻撃時、敵2体に攻撃力の145%のダメージを与える
6 次の通常攻撃時、敵2体に攻撃力の150%のダメージを与える
7 次の通常攻撃時、敵2体に攻撃力の155%のダメージを与える
特化1 次の通常攻撃時、敵2体に攻撃力の170%のダメージを与える
特化2 次の通常攻撃時、敵2体に攻撃力の185%のダメージを与える
特化3 2 次の通常攻撃時、敵2体に攻撃力の200%のダメージを与える

スキル2

skill_icon_skchr_bluep_2.png 毒液装填 自動回復
手動発動
攻撃範囲
SLv 初期SP 必要SP 持続 効果
1 10 50 20 攻撃力+10%、通常攻撃で敵3体を同時に攻撃
2 21 攻撃力+10%、通常攻撃で敵3体を同時に攻撃
3 22 攻撃力+10%、通常攻撃で敵3体を同時に攻撃
4 15 23 攻撃力+20%、通常攻撃で敵3体を同時に攻撃
5 24 攻撃力+20%、通常攻撃で敵3体を同時に攻撃
6 25 攻撃力+20%、通常攻撃で敵3体を同時に攻撃
7 20 26 攻撃力+30%、通常攻撃で敵3体を同時に攻撃
特化1 21 47 27 攻撃力+10%、通常攻撃で敵3体を同時に攻撃し、うち1体に2回攻撃
特化2 22 44 28 攻撃力+40%、通常攻撃で敵3体を同時に攻撃し、うち1体に2回攻撃
特化3 25 40 30 攻撃力+50%、通常攻撃で敵3体を同時に攻撃し、うち1体に2回攻撃

基地スキル

スキル名 解放条件 発動施設 効果
毒理学α 初期 加工所 加工所で昇進素材を加工時、副産物の入手確率+75%
毒理学β 昇進2 加工所 加工所で昇進素材を加工時、副産物の入手確率+80%

昇進強化内容/必要素材

昇進1 強化内容 ステータス上限解放/COST+2/スキル毒液装填習得/素質神経毒開放/攻撃範囲拡大
必要素材/Lv Lv 龍門幣 初級狙撃SoC 初級エステル 初級源岩
50 20000 4 5 4
昇進2 強化内容 ステータス上限解放/素質神経毒強化
必要素材/Lv Lv 龍門幣 上級狙撃SoC 上級マンガン 中級装置
70 20000 3 8 8

スキル強化必要素材

能力測定

【物理强度】普通
【戦場機動】標準
【生理的耐性】普通
【戦術計画】普通
【戦闘技術】良好
【アーツ適正】普通

関連アイテム

潜在上昇の印

アズリウスの潜在能力を高めるために使用する。

高級ブランド店のショッピングカード。
ありきたりな制服なんかやめて、ぱーっと手配してしまおう。

求人契約

ロドス狙撃オペレーターアズリウス、毒素で敵を溶かす。

彼女に触れてみて。そして自信を与えて。

プロファイル

健康診断

文章表示

造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。
循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。
以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。

【源石融合率】 0%
鉱石病の兆候は見られない。

【血液中源石密度】 0.1u/L
原石との接触は極めて少ない。

第一資料

文章表示

性格とは全く関係ないが、アズリウスの能力は確かに噂通り恐ろしく、そしてこの事実が彼女とほかのオペレーターとの距離を広げるものとなっている。

ただ、前線での仕事を終え、何も言わずに負傷者の治療をする彼女を見れば、個性的な能力のかげに隠された、真摯で穏やかな心の持ち主であることが分かるはずだ。

アズリウスが使用している小型クロスボウは、かなり優れた射程と威力を持つ狙撃武器だと証明された。さらに彼女が調合した毒薬を含んだ矢は、敵に致命的なダメージを与える。アズリウスは、「優雅ではないから」という理由で、敵に悲惨な死に方をさせない。

第ニ資料

文章表示

アズリウスによると、小さい頃から、自分自身が「毒物」だということを理解していた。命あるものもないもの、全てのものには弱点がある。その小さな弱点を特定の毒物を利用して、致命傷までに発展させることが、自分の「毒物」としての能力であると解釈している。

現段階のアズリウスの毒物生成能力に関して、ケルシー医師は自ら実験を行い、日常的にサンプリングを行っている。アズリウスが安心したのは、ロドスという組織は適材適所で仕事ができ、強い道徳観に縛られることはないため、毒物能力を最大限に活用できることだ。

アズリウスは自分が「毒物」である事実に、やや否定的な様子だ。「もしその能力がみんなに受け入れられ、自分が毒物であっても誰も態度も変わらなければ自分の能力を受け入れられるか」という質問に対して、アズリウスははっきりした答えを出さず、しかし礼儀正しくかつ曖昧な態度で誤魔化した。

アズリウスは自分が毒物であることに嫌悪感を抱いているか、徐々に受け入れられるようにはなったが自分と接すると態度が変わる相手と対峙すると複雑な思いを抱えるのか、その答えはドクターが彼女に接してから明らかになるだろう。

第三資料

文章表示

現在判明しているのは、アズリウスは独特な戦い方で「毒物」として名が知られ、日常生活にも影響が出ているとのこと。

医療チームによる彼女の「毒物」能力の詳細な測定結果はまだ公開されていないが、確定できるのは、日常生活の中で彼女と接しても、毒物能力による影響はないということ。そして彼女は、毒物の配合方法や毒理学の知識が豊富という二点である。

アズリウスは戦闘以外の時間は基本的にロドスに留まり、デザート作りなど手間のかからない作業をする。グム(ウルサスの学生、現在支援部食堂のバイトをしている)によると、アズリウスのデザートは「甘いものを普段食べない人でもつい食べたくなってしまう」ほど美味しいらしい。しかし、彩りは問題があるようで、数名の試食者によると、確かに味はそれほど言われる価値はあるが、完成品の配色をそこまで個性的にしなくてもよかったとのこと。

デザート作り以外にファッションセンスもよく、流行りのコーディネートに興味があり、ロドス支援部や貿易部にコーディネートアドバイスをしている。

第四資料

文章表示

決定的な証拠はないが極秘ルートから得た情報によると、大型生物との戦闘に、アズリウスの姿が数回目撃されたことがあるらしい。しかしこれらの情報は証明されておらず、参考になる写真や映像などの資料も一切存在しない。

アズリウス本人は一度も当該作戦との関連性を示していない。また、そういった経歴も一切口にしていない。

【権限記録】
当時その場にいた人の証言によると、アズリウスがスペクターと初めて会った時、スペクターに一度挨拶をした。しかしアズリウスは誰に対しても礼儀正しく接するため、この情報は参考にならないと判断された。個人への対応の偏差を防ぐため、今後そういった情報にはもっと慎重に審査すべきである。

昇進2解放

ボイス一覧

ボイス一覧表示
音声記録
秘書任命 あら、ご機嫌よう、ドクター。今日もお元気そうで何よりですわね。
会話1 解毒剤を調合しましたの、普通の毒ならまず解毒できますわ。作戦前には必ずお飲みになって、よろしいですわね?
会話2 毒の成分は薬のいい原料になるということで、ケルシー先生はいつもわたくしを実験室に呼びつけますの……
会話3 あら、わたくしのことをじっと見つめになって、なにか御用ですの? はい……? わたくしの目が珍しい? ドクター、それで褒めているおつもり?
昇進後会話1 わたくしは敵から最も忌み嫌われる存在ですの。仕方ありませんわ、「毒物」などに苦しんで殺されるのなら、真っ先にそれを消そうと考えるのは当然ですもの……時々、味方も同じことを考えているのではないかと不安になります。
昇進後会話2 どうしてケーキを見てぼうっといるか、ですか?わたくしが皆様に焼いたケーキなんですが、誰も食べてくださらないなんです。 もしかしてドクターが食べてくださると…?
信頼上昇後会話1 ドクターはいつも同じ服を着てらっしゃるのね、なんなら新しい服を選んで差しあげましょうか? わたくし、服のコーディネートには自信がありますのよ。あら、制服は勝手に変えてはいけない……ですか?
信頼上昇後会話2 わたくしは「毒物」なので、誰もわたくしに近付こうとしません。でもドクターは、こんなわたくしの側にいてくださる。嬉しいです、本当に。
信頼上昇後会話3 本当のところ、わたくしの体は皆様と同じですの。わたくしが「毒物」だからといって、触れると何か起きるなんてことはありませんのよ。ドクターがそれを証明してくだされば、皆様も信じてくれるかもしれません……ドクター、もしよろしければ、皆様の前でわたくしの手に触れてくださるかしら?
放置 ドクター? あら、お休みになられたわね。なにか……おかけするものはないのかしら。
入職会話 はじめまして、アズリウスと申しますわ。ケルシー先生から伺ってらっしゃると思いますが、「毒物」と呼ばれるこのわたくしの力、使い方はお任せいたしますわ。
経験値上昇 毒が沸々と滾る音が聞こえるよう、いい気分ですわ。
昇進1 幾多の戦いで功績を得られて、わたくしも本望ですわ。ありがとうございます。
昇進2 「毒物」として負い目を感じながら生きていくより、ありのままの自分を受け入れて、運命を変えられる努力をしよう。こんなささやかな夢を叶える機会を与えてくださったのは、ドクター、あなたですわ。本当に、感謝してもしきりませんわ。
編成時 いいですわね、攻撃支援に長けたわたくしにぴったりな仕事ですわ。
隊長任命 やはり援護の任務がいいですわ。この毒液が、ドクターにも牙をむくかもしれませんのよ。
作戦準備 あらあら、そんなにわたくしを避けなくても大丈夫ですのよ。
戦闘開始 あなた方のために「プレゼント」を用意しましたの、気に入っていただけるかしら?
配置2 お待ちしておりましたわ。
選択2 わたくしのことはお構いなく。
配置2 ご安心くださいまし、この毒は移りませんから。
配置2 毒薬の準備が整いましたわ。
作戦中1 この毒は、ゆっくりとあなた方の命を蝕みますのよ……
作戦中2 幻覚が見えるかしら?
作戦中3 我が蜜液が、汝に死をもたらさん。
作戦中4 ポイズン·キス。
星3で戦闘終了 「毒物」が陰謀と罪悪に勝るだなんて、どう? 皮肉な話しだと思いませんこと?
星3で戦闘終了 この死骸達、一瞬で融かしてしまうこともできますのよ……見てみたいかしら?
星2以下で戦闘終了 大して服を汚さずに済みましたわ。
任務失敗 この戦い、「毒物」が自分の毒で死ぬように滑稽ですわ……
基地配属 いい仕事をするためには、適度な休憩が必要ですわ。
タッチ えっ?
信頼タッチ い、いま、わたくしに触れて下さったのですか? も、もう一度、もう一度、お願いできないかしら?
タイトル アークナイツ
挨拶 ご機嫌よう、ドクター。
タイトルとURLをコピーしました