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【アークナイツ大陸版】チョンユエ(重岳 Chongyue)の詳細(性能やスキル、資料)

通常昇進2

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基本プロフィール

職業/サブクラス 前衛-闘士 レアリティ ★★★★★★
性別 身長 188cm
精通 武学 出身
戦闘経験歴 未公開 種族 未公開
誕生日 1月1日 所属機関
イラストレーター Kuroblood CV 関俊彦
オリパシー感染状況
メディカルチェックの結果、非感染者に認定
客観的経歴

駐留しているニェン、シー、リィンの兄で炎国兵部、司歳台等の政府機関と密接に往来、これまでは移動都市である玉門の武術教官を努めていたが退任した。親族を見舞いロドスを訪れたため、審査を経て、しばらくは訪問者として本艦に駐留している。

チョンユエは豊富な戦場経験を持ち、ロドスに独自の作戦提案を提供しているが、ケルシー医師の要求に応じてチョンユエが直接任務に参加する事は多くない。

基本ステータス

ブロック数 1 攻撃速度 0.78s
初期コスト 9 最大強化時コスト 11
再配置時間 70s    
特性
敵を1体までブロック

ステータス

  HP 攻撃 防御 術耐性
初期 1246 242 156 0
初期最大 1684 357 224 0
昇進1最大 2160 477 304 0
昇進2最大 2635 590 363 0
信頼度最大   +60 +30  

攻撃範囲

  初期 昇進1 昇進2
攻撃範囲

潜在突破

  2段階目 3段階目 4段階目 5段階目 6段階目
突破段階 コスト-1 再配置時間-4秒 攻撃力+24 素質1強化 コスト-1

素質

素質名 解放段階 効果
止戈 昇進1 対象に通常攻撃時、18%(+2%)の確率で2.5秒間、自身の攻撃による対象へのダメージが55%上昇
昇進2 対象に通常攻撃時、23%(+2%)の確率で2.5秒間、自身の攻撃による対象へのダメージが65%上昇
万象為賓 昇進2 スキルによって敵を1体以上撃破した時、自身のSPを3回復

スキル効果

スキル1

冲盈 自動回復
手動発動
 
SLv 初期SP 必要SP 持続 効果
1 0 6 対象に攻撃力の210%の物理ダメージを与える。
チャージしている回数が最大時、全てのチャージを消費してチャージ数に応じた物理ダメージを与える。
3回チャージ可能
2 対象に攻撃力の220%の物理ダメージを与える。
チャージしている回数が最大時、全てのチャージを消費してチャージ数に応じた物理ダメージを与える。
3回チャージ可能
3 対象に攻撃力の230%の物理ダメージを与える。
チャージしている回数が最大時、全てのチャージを消費してチャージ数に応じた物理ダメージを与える。
3回チャージ可能
4 5 対象に攻撃力の250%の物理ダメージを与える。
チャージしている回数が最大時、全てのチャージを消費してチャージ数に応じた物理ダメージを与える。
3回チャージ可能
5 対象に攻撃力の260%の物理ダメージを与える。
チャージしている回数が最大時、全てのチャージを消費してチャージ数に応じた物理ダメージを与える。
3回チャージ可能
6 対象に攻撃力の270%の物理ダメージを与える。
チャージしている回数が最大時、全てのチャージを消費してチャージ数に応じた物理ダメージを与える。
3回チャージ可能
7 4 対象に攻撃力の290%の物理ダメージを与える。
チャージしている回数が最大時、全てのチャージを消費してチャージ数に応じた物理ダメージを与える。
3回チャージ可能
特化1 対象に攻撃力の320%の物理ダメージを与える。
チャージしている回数が最大時、全てのチャージを消費してチャージ数に応じた物理ダメージを与える。
3回チャージ可能
特化2 対象に攻撃力の350%の物理ダメージを与える。
チャージしている回数が最大時、全てのチャージを消費してチャージ数に応じた物理ダメージを与える。
3回チャージ可能
特化3 3 対象に攻撃力の400%の物理ダメージを与える。
チャージしている回数が最大時、全てのチャージを消費してチャージ数に応じた物理ダメージを与える。
3回チャージ可能

スキル2

拂塵 自動回復
手動発動
SLv 初期SP 必要SP 持続 効果
1 5 13 周囲にいる複数の敵に攻撃力の250%の物理ダメージを与え、素質1の効果を受けている対象を浮遊させる。
その後周囲全ての浮遊状態の敵の浮遊状態を中断し、その対象に素質1の効果を付与、攻撃力の350%の物理ダメージを与える。
2回チャージ可能
2 周囲にいる複数の敵に攻撃力の260%の物理ダメージを与え、素質1の効果を受けている対象を浮遊させる。
その後周囲全ての浮遊状態の敵の浮遊状態を中断し、その対象に素質1の効果を付与、攻撃力の370%の物理ダメージを与える。
2回チャージ可能
3 周囲にいる複数の敵に攻撃力の270%の物理ダメージを与え、素質1の効果を受けている対象を浮遊させる。
その後周囲全ての浮遊状態の敵の浮遊状態を中断し、その対象に素質1の効果を付与、攻撃力の390%の物理ダメージを与える。
2回チャージ可能
4 6 12 周囲にいる複数の敵に攻撃力の290%の物理ダメージを与え、素質1の効果を受けている対象を浮遊させる。
その後周囲全ての浮遊状態の敵の浮遊状態を中断し、その対象に素質1の効果を付与、攻撃力の410%の物理ダメージを与える。
2回チャージ可能
5 周囲にいる複数の敵に攻撃力の310%の物理ダメージを与え、素質1の効果を受けている対象を浮遊させる。
その後周囲全ての浮遊状態の敵の浮遊状態を中断し、その対象に素質1の効果を付与、攻撃力の430%の物理ダメージを与える。
2回チャージ可能
6 周囲にいる複数の敵に攻撃力の330%の物理ダメージを与え、素質1の効果を受けている対象を浮遊させる。
その後周囲全ての浮遊状態の敵の浮遊状態を中断し、その対象に素質1の効果を付与、攻撃力の450%の物理ダメージを与える。
2回チャージ可能
7 7 11 周囲にいる複数の敵に攻撃力の350%の物理ダメージを与え、素質1の効果を受けている対象を浮遊させる。
その後周囲全ての浮遊状態の敵の浮遊状態を中断し、その対象に素質1の効果を付与、攻撃力の480%の物理ダメージを与える。
2回チャージ可能
特化1 周囲にいる複数の敵に攻撃力の380%の物理ダメージを与え、素質1の効果を受けている対象を浮遊させる。
その後周囲全ての浮遊状態の敵の浮遊状態を中断し、その対象に素質1の効果を付与、攻撃力の530%の物理ダメージを与える。
2回チャージ可能
特化2 周囲にいる複数の敵に攻撃力の410%の物理ダメージを与え、素質1の効果を受けている対象を浮遊させる。
その後周囲全ての浮遊状態の敵の浮遊状態を中断し、その対象に素質1の効果を付与、攻撃力の580%の物理ダメージを与える。
2回チャージ可能
特化3 9 10 周囲にいる複数の敵に攻撃力の450%の物理ダメージを与え、素質1の効果を受けている対象を浮遊させる。
その後周囲全ての浮遊状態の敵の浮遊状態を中断し、その対象に素質1の効果を付与、攻撃力の650%の物理ダメージを与える。
2回チャージ可能

スキル3

我無 自動回復
手動発動
SLv 初期SP 必要SP 持続 効果
1 0 12 対象とその周囲に攻撃力の180%の物理ダメージを与える。
スキルを5回発動後:攻撃範囲が拡大、通常攻撃が二連撃となり、スキルが自動発動化追加でもう一度ダメージを与える。
2 対象とその周囲に攻撃力の200%の物理ダメージを与える。
スキルを5回発動後:攻撃範囲が拡大、通常攻撃が二連撃となり、スキルが自動発動化追加でもう一度ダメージを与える。
3 対象とその周囲に攻撃力の220%の物理ダメージを与える。
スキルを5回発動後:攻撃範囲が拡大、通常攻撃が二連撃となり、スキルが自動発動化追加でもう一度ダメージを与える。
4 11 対象とその周囲に攻撃力の240%の物理ダメージを与える。
スキルを5回発動後:攻撃範囲が拡大、通常攻撃が二連撃となり、スキルが自動発動化追加でもう一度ダメージを与える。
5 対象とその周囲に攻撃力の260%の物理ダメージを与える。
スキルを5回発動後:攻撃範囲が拡大、通常攻撃が二連撃となり、スキルが自動発動化追加でもう一度ダメージを与える。
6 対象とその周囲に攻撃力の280%の物理ダメージを与える。
スキルを5回発動後:攻撃範囲が拡大、通常攻撃が二連撃となり、スキルが自動発動化追加でもう一度ダメージを与える。
7 10 対象とその周囲に攻撃力の300%の物理ダメージを与える。
スキルを5回発動後:攻撃範囲が拡大、通常攻撃が二連撃となり、スキルが自動発動化追加でもう一度ダメージを与える。
特化1 対象とその周囲に攻撃力の320%の物理ダメージを与える。
スキルを5回発動後:攻撃範囲が拡大、通常攻撃が二連撃となり、スキルが自動発動化追加でもう一度ダメージを与える。
特化2 対象とその周囲に攻撃力の350%の物理ダメージを与える。
スキルを5回発動後:攻撃範囲が拡大、通常攻撃が二連撃となり、スキルが自動発動化追加でもう一度ダメージを与える。
特化3 8 対象とその周囲に攻撃力の380%の物理ダメージを与える。
スキルを5回発動後:攻撃範囲が拡大、通常攻撃が二連撃となり、スキルが自動発動化追加でもう一度ダメージを与える。

基地スキル

スキル名 解放条件 発動施設 効果
  初期 制御中枢 制御中枢配置時、自身の1時間ごとの体力消費量+0.5。歳のオペレーターが宿舎以外に配置時、1人辺り俗世之憂+5(最大5名まで)
  昇進2 制御中枢 制御中枢配置時、他施設内にいるオペレーターの1時間ごとの体力回復量+0.05、同時に俗世之憂が20ある毎に+0.05

昇進強化内容/必要素材

昇進1 強化内容 ステータス上限解放/COST+2/スキル「拂塵」習得/素質「止戈」開放/攻撃範囲拡大
必要素材/Lv Lv 龍門幣 初級前衛SoC 初級エステル 初級装置
50 30000 5 8 3
昇進2 強化内容 ステータス上限解放/スキル「我無」習得/素質「万象為賓」強化/素質「止戈」開放
必要素材/Lv Lv 龍門幣 上級前衛SoC 融合剤 上級熾合金
80 180000 4 4 5

スキル強化必要素材

 

能力測定

【物理强度】優秀
【戦場機動】優秀
【生理的耐性】標準
【戦術計画】卓越
【戦闘技術】■■
【アーツ適正】欠落

関連アイテム

潜在上昇の印

チョンユエの潜在能力を高めるために使用する。

礼拝状が1通。戦いが人間にとってこれほどまでに儀式的である事を知ったのは初めてであり、その戦いでの勝ち負けすら忘れていた。

求人契約

自称ただの武人である炎国からの来訪者、チョンユエ。しかし、本当に手を出している姿を見た者はいない。

武術に敷居は無いが、敷居が無い事ほど難しいものだ。

プロファイル

健康診断

文章表示

造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。

造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。

【源石融合率】

 

【血液中源石密度】

第一資料

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第ニ資料

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第三資料

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第四資料

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昇進2解放

文章表示

 

モジュール

X

モジュール効果を表示
    モジュール名
STAGE 強化内容 特性/素質
1    
2    
3    
モジュール解放任務  
 
解除条件及び必要素材 解除条件 STAGE1必要素材
昇進2 Lv.
信頼度100%
モジュールデータ

龍門幣

STAGE2必要素材 STAGE3必要素材
モジュールデータ
データ補完チップ

龍門幣

モジュールデータ
データ補完マシン

龍門幣

基本情報
a

ボイス一覧

ボイス一覧表示
音声記録
秘書任命  
会話1  
会話2  
会話3  
昇進後会話1  
昇進後会話2  
信頼上昇後会話1  
信頼上昇後会話2  
信頼上昇後会話3  
放置  
入職会話  
経験値上昇  
昇進1  
昇進2  
編成時  
隊長任命  
作戦準備  
戦闘開始  
選択1  
選択2  
配置1  
配置2  
作戦中1  
作戦中2  
作戦中3  
作戦中4  
星4で戦闘終了  
星3で戦闘終了  
星2以下で戦闘終了  
任務失敗  
基地配属  
タッチ  
信頼タッチ  
タイトル  
挨拶  

オペレーター紹介文

 

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