【アークナイツ】ヴァーミル(红云 Vermeil)の詳細(性能やスキル、信頼相関)

通常精英化2

「ヴァーミル、ハンターだ。俺に仕事をくれ。失望はさせねぇからさ」

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基本プロフィール

役職スナイパーレアリティ☆☆☆☆
職業身長153cm
精通サバイバル、狩猟出身不明
戦闘経験歴2年種族ウォルパー
誕生日6月25日所属機関ロドスアイランド
イラストレーターKENTllaallCV齋藤 彩夏
オリパシー感染状況
体表にある結晶の分布及び医学検査報告書から、感染者であることが確認されています。
客観的経歴
ヴァーミル、出身地不明。ロドス加入前はシラクーザ荒野地区にて活動をしていた。狩猟、狙撃、乱兵戦術などの単騎作戦において非凡な活躍を見せる。現在はロドススナイパーチームに所属しており、射撃支援などの面で活動している。

基本ステータス

ブロック数1攻撃速度早い(1.0s)
初期コスト10最大強化時コスト10
再配置時間遅い(70s)
特性
飛行ユニットを優先して攻撃する。

ステータス

HP攻撃防御魔法防御
初期550166570
初期最大786277950
精英化1最大10083971360
精英化2最大12304851620
信頼度最大

攻撃範囲

初期精英化1精英化2
攻撃範囲

潜能突破

2段階目3段階目4段階目5段階目6段階目
突破段階配置コスト-1再配置時間-4秒攻撃力+24再配置時間-6秒配置コスト-1

天賦

天賦名解放段階効果
狩人の経験
(猎人的经验)
精英化1自身のSPの回復速度を少し上昇させる。
狩人の経験
(猎人的经验)
精英化2自身のSPの回復速度を大幅に上昇させる。

スキル効果

スキル名スキル内容
攻撃力強化・β型
(攻击力强化·β型)
発動タイプ自動回復,手動発動
必要SP/持続時間初期SP10 必要SP35/25秒
効果攻撃力+80%
双弦の弓
(双弦开弓)
発動タイプ自動回復,手動発動
必要SP/持続時間初期SP10,必要SP20/20秒
効果攻撃力+45%,攻撃をおこなう度に追加でもう1体の敵に攻撃を行う。

 インフラスキル

スキル名解放条件発動施設効果
ウェストピッカー
(拾荒者)
初期製造倉庫の容量上限+8
スタミナ消費-0.25/時
リサイクル
(回收利用)
精英化1製造インフラスキルによって増加した倉庫容量1つにつき生産力+2%

精英化強化内容/必要素材

精英化1強化内容ステータス強化/配置コスト+2/スキル「双弦の弓」習得/天賦「狩人の経験」習得/攻撃範囲拡大
必要素材/LvLv龍門幣狙击芯片聚酸酯酮凝集
4515000311
精英化2強化内容ステータス強化/天賦「狩人の経験」強化
必要素材/LvLv龍門幣狙击芯片组聚酸酯组糖组
606000051812

スキル強化必要素材

 

総合診察測定

【物理强度】普通
【戦場機動】標準
【生理的耐性】普通
【戦術計画】普通
【戦闘技術】標準
【オリジ二ウムアーツ適正】標準

関連アイテム

潜能上昇信物

ヴァーミルの潜在能力を高めるために使用する。

真っ白い獣の牙の彫刻、彼女の左腕を奪った獣から取り出された。

求人契約

シラクーザのハンターであるヴァーミルは荒野の獲物の方向を指し示している。

狩りをする時は仲間に罠の位置を教えろ。

 

信頼相関

臨床診断分析

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造影検査の結果、このオペレーターの体内の臓器の輪郭はぼやけており、異常な影が見られます。また循環器系内源石粒子検査からも異常を検出しており、オリパシーの感染の兆候もあるため、現段階ではオリパシーの感染者であることが認められます。

【体細胞オリジ二ウム融合率】5%

ヴァーミルの体表には可視できる結晶の分布が見られます。

【血液オリジ二ウム結晶濃度】0.3u/L

ヴァーミルの症状は安定しています。

信頼相関1

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ヴァーミルの具体的な出身地は明らかにはなっていないが、長い間、シラクーザの支配地域内にある天災が少ない地帯で活動していたことは知られている。

荒野では競争力のある核心的な存在を持つ実体は生まれづらいため、多くの集落がある。集落間では緩い連盟の関係が保たれているが、それぞれの利益に寄っては破裂することもままある。

ここでは今では消えてしまった原始に近い生活が保たれているようだ。

ヴァーミルは主にハンターの仕事に従事している。彼女が荒野の動物を狩猟し、道中ではまだ利用価値のある廃棄物や資源を集めて、荒野にある集落と取引を行っている。

それ以外にも合理的な取引をして荒野の集落間にある慣習や規則に抵触しない限りは様々な有償の委託を彼女は引き受けたいと考えている。

移動都市による開拓のブームが発生する以前に、この荒野では地縁争いや民族紛争が1000年もの間、演じられ各民族は転入、交替、融合、そして消えていった。

ヴァーミルの背にあるマントはVermeilにて作られた手作りの品でマントには代表的な模様ががあり、このマントを使って砂を遮り、日焼けを防ぐ。

このマントはVermeilの地元で栽培されている太い麻を原料に作られており、緻密な編み物の技術で手作りされている。

これらのマントはVermillが集っている対外販売の特産品の一つでもあり、お客に対して友情を表現するためにも使われることがある。

信頼相関2

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ヴァーミルは自分の仲間を全て失ったということは決して避けることは出来なかった。

彼女の話によると、彼女の所属していた集落はシラクーザの荒野に深く入り込んでいたウルサス傭兵団と紛争を起こし、紛争は最終的には武力報復にまで発展してしまった。

最終的にはウルサス人が集落の全ての人をほぼ全滅させることになった。

シラクーザ政府は荒野地区に対しての支配力が無いため、この事件は誰にも取り上げられず、すぐに忘れ去られることとなった。

事件発生時のヴァーミルはまだ若かったため、ウルサス人は彼女を赦したが、ヴァーミルは彼らウルサス傭兵を許すことは無かった。

そして3年間もの間、ヴァーミルは自分の名前を捨て、荒野で復讐に必要な能力を鍛えていった。

だが、野獣と戦った際に彼女は意識不明の重症に陥ってしまった。その際に幸運にも通りすがりのとある老いたハンターに助けられたが、彼女の生命を守るために、傷を負った腕は放棄させざる負えなくなった。

ヴァーミルはその後、目を覚まし驚異的な速度で体の機能を回復させていき、苦痛を克服、義手の持っている各種の不便さにまで適応していった。

ヴァーミルはその後も目標を狩り続け、復讐の旅を続ける。これまでと違うことは既に引退し、子孫に囲まれた老練な傭兵相手に左腕一つと葉柄の栄誉を象徴する勲章を引き換えに命を救ったことだ。

その後、ヴァーミルはウルサス人への報復を一時止めることとなった。

信頼相関3

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多くの人がオリパシーに感染はしているが、ヴァーミルは自分が何故この病気に感染したのか分からず、オリパシーの症状についても全く知らない。

最初は少数の感染者と接触した際に言葉伝いに真偽が分からない情報を得た。この病気に対して何の対策も無い彼女は忍耐を選択し、彼女はいつも腕を引き裂かれた時のような大きな傷みを我慢している。

オリパシーの患者の数は日増しに増加しており、感染者の噂は飛び交い、人々はオリパシー患者の様々な疑心を元に駆逐や迫害を初めていった。これによりヴァーミルは情勢に対する判断力を失ってしまうことになる。

しかし、ヴァーミルは自分がオリパシー患者であることに対して特別な感情を抱いてはいない。彼女はただこのことを自分の命の中では抗うことが出来ないことだと思っている。

感染者となり、差別されたとしても誰かを憎むということもしない。自分を憎む人が現れれば、ただその人物を睨みつけるだけだ。

治療法が見つかれば、治療を受けにいく。治療法が無ければ、ただそのまま歩き続ける。歩けなくなるその日まで。

腕を失ったことを素直に受け入れたように、ヴァーミルは自分が感染者になったということを素直に受け入れている。

信頼相関4

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ヴァーミルの義手については簡単な修理の結果、現地の販売者のどの製品にも該当しないことが判明した。

これに関して本人は多くは話したくはないとしているが、ヴァーミルをロドスに導いたのはラテラーノ中庭公証所市民で、その相手はロドスとある時に契約をして、更にはオペレーターとしてロドスで働いている。

ヴァーミルの義手のメンテナンスに必要な情報として考慮をし、繰り返し質問を行った。様々な情報をもとに推測を行った結果、シラクーザの山林でヴァーミルを救ったのは現地のハンターを装ったラテラーノのメカニックのようだ。

そのメカニックの名前はヴァーミルの医療費を小切手で前払いした人物と同じ名前だ。本人は命の恩人のことはいつも口をつぐんではいるようだが、その過去に言及した態度から彼女の心はいつもそのラテラーノ人を尊敬し、感謝をしている。

オペレーター本人が言いたくないという以上、このストーリーはヴァーミルの心の中に閉まっておくのが良いのかもしれない。

精英化2解放

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ボイス一覧

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音声記録
助手に任命俺を呼んだってことは新しい任務だな?……なんだ、違うのか。
会話1この爪形の首飾りか?これは俺の復讐の記念品だ。俺の仲間を奪ったウルサスの傭兵どもがこれをドッグタグ代わり身に付けていてな。奴らを絶対に見間違わないようにって、俺も持ってんだ。
会話2俺の左腕は狩りの最中に野獣引きち切られちまったんだ。だが運がいいことに、ある機械師が義手を作ってくれてな、おかけで今もこうして弓を引けてるってわけさ
会話3昔は、俺の傷跡を嘲笑う奴がいれば絶対針山にしてやってただが……。今はそんな奴には手を出す価値もないんだって分かったよ。
昇進後会話1決断が難しい時は直感で決めちまえばいい。自分の体は嘘をつかないからな。ハンターの経験則ってやつだ。
昇進後会話2同胞たちがみんな逝っちまって、一人きりで生活をするようになって長い。だから、今みたいに毎日誰かと接するにはまだ慣れないんだ……。でも、あんたは俺のことを信頼してくれてるから、それには絶対答えてみせるぜ。
信頼獲得後会話1あ、指の関節に小石が入り込んじまったみたい。チッ、機械師に見てもらわないとな……。な、大丈夫だって、俺一人でどうにかなる!
信頼獲得後会話2もう同胞を失うことはないって?ふん、でかい口を叩くのはいいが、この目で確かめるまで信じねぇから覚悟しとけよ!
信頼獲得後会話3ここの医者に掛かれば、最近の傷痕ならきれいに取っちまうらしいが断っといた。あんたのために戦って出来た傷痕は残しておきたいんだ。……俺の言ってる意味、分かるか?
放置寝てんのか?こいつはどんな状況でも寝れるんだな。ハンターには向いてるかもな……。
入手時ヴァーミル、ハンターだ。俺に仕事をくれ、失望はさせねぇからさ
作戦記録使用時もっとたくさん見せてくれるか?
精英化1ありがてぇが、これで……いいのか?俺みたいなのを昇進させて。
精英化2オリパシーとか、残りの寿命とか、もうどうでもいいんだ。今の俺が一番楽しいと思えるのは、あんたと肩を並べで戦うことだからな。
編成時任せろ
隊長任命隊長を俺に任せるだと?俺に……出来るか?
任務出撃ワイルドハントを始めようぜ!
任務開始お前らはもう罠の中だ、まだ気づかねぇのか?
選択1俺にやらせろ。
選択2命令をくれ。
配置1風に獲物の味が混じってる。
配置2俺はここで待ってる。
作戦中1逃げねぇってんなら、お前らの結末は一つだ!
作戦中2荒野育ちをなめんな。
作戦中3この矢を見ろ!
作戦中4この一射でお前の喉を貫く!
星4達成時どんなに強い獲物だろうと、所詮獲物だ。
星3達成時やるじゃねぇか。もしシラクーザに生まれてたら、あんたは間違いなく凄腕なハンターになってだぜ。
星3不達成獲物に逃げられたか、追ってくる。
任務失敗こんなんじゃ……終われねぇ。
インフラ施設壁も天井もあるなんて、いい部屋じゃねぇか
タッチうん?
信頼タッチ今日の予定?……あんたに貰った任務に、敵めがけてありったけの矢をぶっ放す。それが終わったら飯を食って寝る。それだけ。
タイトルアークナイツ
挨拶ああ、あんたか。
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