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【アークナイツ】ヴァーミル(红云 Vermeil)の詳細(性能やスキル、信頼相関)

通常昇進2

「ヴァーミル、ハンターだ。俺に仕事をくれ。失望はさせねぇからさ」

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基本プロフィール

役職スナイパーレアリティ☆☆☆☆
職業身長153cm
精通サバイバル、狩猟出身不明
戦闘経験歴2年種族ヴァルポ
誕生日6月25日所属機関ロドスアイランド
イラストレーターKENTllaallCV齋藤 彩夏
オリパシー感染状況
体表にある結晶の分布及び医学検査報告書から、感染者であることが確認されています。
客観的経歴
出身地不明、ロドス加入以前はシラクーザの荒野地区で活動していたことから、推測される前職はハンター。
狩り、狙撃、散兵戦など、単独での作戦で非凡な腕前を持つ。現在はロドスの狙撃チームに所属し、援護射撃面を支えている

基本ステータス

ブロック数1攻撃速度早い(1.0s)
初期コスト10最大強化時コスト10
再配置時間遅い(70s)
特性
飛行ユニットを優先して攻撃

ステータス

HP攻撃防御術耐性
初期550166570
初期最大786277950
昇進I最大10083971360
昇進2最大12304851620
信頼度最大+65

攻撃範囲

初期昇進I昇進2
攻撃範囲

潜在突破

2段階目3段階目4段階目5段階目6段階目
突破段階配置コスト-1再配置時間-4秒攻撃力+24再配置時間-6秒配置コスト-1

素質

素質名解放段階効果
狩人の経験昇進I自身のSP回復速度がやや上昇
昇進2自身のSPの回復速度を大幅に上昇

スキル効果

スキル名スキル内容
攻撃力強化・β型
(攻击力强化·β型)
発動タイプ自動回復,手動発動
必要SP/持続時間初期SP10 必要SP35/25秒
効果攻撃力+80%
デュアルアロー発動タイプ自動回復,手動発動
必要SP/持続時間初期SP10,必要SP20/20秒
効果攻撃力+45%、通常攻撃時2体の敵を同時に攻撃

 基地スキル

スキル名解放条件発動施設効果
ウェストピッカー初期製造製造所配置時、保管上限+8、
体力消費が1時間ごと-0.25
 再利用昇進I製造製造所配置時、保管上限1上昇につき、製造効率+2%

昇進強化内容/必要素材

昇進I強化内容ステータス強化/配置コスト+2/スキル「デュアルアロー」習得/素質「狩人の経験」習得/攻撃範囲拡大
必要素材/LvLv龍門幣初級狙撃SoC初級エステル初級アケトン
4515000311
昇進2強化内容ステータス強化/素質「狩人の経験」強化
必要素材/LvLv龍門幣中級狙撃SoC中級エステル中級糖原
606000051812

スキル強化必要素材

 

総合診察測定

【物理强度】普通
【戦場機動】標準
【生理的耐性】普通
【戦術計画】普通
【戦闘技術】標準
【オリジ二ウムアーツ適正】標準

関連アイテム

潜在上昇信物

ヴァーミルの潜在能力を高めるために使用する。

真っ白い獣の牙の彫刻、彼女の左腕を奪った獣から取り出された。

求人契約

シラクーザのハンターであるヴァーミルは荒野の獲物の方向を指し示している。

狩りをする時は仲間に罠の位置を教えろ。

 

信頼相関

臨床診断分析

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造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。
循環器系源石顆粒検査の結果においても、同じく鉱石病の兆候が認められる。
以上の結果から、鉱石病感染者と判定。

【源石融合率】5%
体表に源石結晶の分布を確認。

【血液中源石密度】0.3u/L
病状は安定している。

資料1

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ヴァーミルの具体的な出身地は不明であり、分かっていることは、シラクーザ統治下の天災が少ない地域で生活していたということだけである。

荒野では統率のとれた競争力を有する団体は生まれづらく、人の集団こそあれど、ほとんどが集落程度の規模で収まっている。

集落間には連盟関係が散見されるが、それさえも集落ごとの利益のために唾棄されることが多く、栄える集落があればどこかで衰退する集落もあるといった状況下で、原始的な生活のリズムが保たれ続けている。

ヴァーミルは主にハンター業に従事しており、荒野の動物を狩るだけでなく、その道すがら利用価値のある廃棄物や資源を収集し、某集落と取引をしていた。

それ以外にも、報酬が適正価格でかつ集落間の習俗や規則に抵触するものではなければ、彼女はどんな仕事でも引き受けたという。

移動都市が一世を風靡し開拓の風潮が巻き起こるまで、この荒野では土地を巡る争いや、部族間の抗争が千年に渡り行われ、多くの民族が流入し、入れ替わり、融合し、消えていった。

彼女は名を「ヴァーミル」と名乗っているが、それは本来集落の名前であり、彼女が羽織っているマントもヴァーミル集落で作られたものである。

マントには集落の象徴的な模様が施されれており、風塵や日差しから身を守るには最適であろう。

マントは当地産の麻を生地に、緻密な手織技術で作られたものであり、ヴァーミル集落の特産品として販売され、また客人への友好の証として贈り物に用いられることも多いという。

資料2

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ヴァーミルは自分の仲間を全て失ったということは決して避けることは出来なかった。

彼女の話によると、彼女の所属していた集落はシラクーザの荒野に深く入り込んでいたウルサス傭兵団と紛争を起こし、紛争は最終的には武力報復にまで発展してしまった。

最終的にはウルサス人が集落の全ての人をほぼ全滅させることになった。

シラクーザ政府は荒野地区に対しての支配力が無いため、この事件は誰にも取り上げられず、すぐに忘れ去られることとなった。

事件発生時のヴァーミルはまだ若かったため、ウルサス人は彼女を赦したが、ヴァーミルは彼らウルサス傭兵を許すことは無かった。

そして3年間もの間、ヴァーミルは自分の名前を捨て、荒野で復讐に必要な能力を鍛えていった。

だが、野獣と戦った際に彼女は意識不明の重症に陥ってしまった。その際に幸運にも通りすがりのとある老いたハンターに助けられたが、彼女の生命を守るために、傷を負った腕は放棄させざる負えなくなった。

ヴァーミルはその後、目を覚まし驚異的な速度で体の機能を回復させていき、苦痛を克服、義手の持っている各種の不便さにまで適応していった。

ヴァーミルはその後も目標を狩り続け、復讐の旅を続ける。これまでと違うことは既に引退し、子孫に囲まれた老練な傭兵相手に左腕一つと葉柄の栄誉を象徴する勲章を引き換えに命を救ったことだ。

その後、ヴァーミルはウルサス人への報復を一時止めることとなった。

資料3

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多くの人がオリパシーに感染はしているが、ヴァーミルは自分が何故この病気に感染したのか分からず、オリパシーの症状についても全く知らない。

最初は少数の感染者と接触した際に言葉伝いに真偽が分からない情報を得た。この病気に対して何の対策も無い彼女は忍耐を選択し、彼女はいつも腕を引き裂かれた時のような大きな傷みを我慢している。

オリパシーの患者の数は日増しに増加しており、感染者の噂は飛び交い、人々はオリパシー患者の様々な疑心を元に駆逐や迫害を初めていった。これによりヴァーミルは情勢に対する判断力を失ってしまうことになる。

しかし、ヴァーミルは自分がオリパシー患者であることに対して特別な感情を抱いてはいない。彼女はただこのことを自分の命の中では抗うことが出来ないことだと思っている。

感染者となり、差別されたとしても誰かを憎むということもしない。自分を憎む人が現れれば、ただその人物を睨みつけるだけだ。

治療法が見つかれば、治療を受けにいく。治療法が無ければ、ただそのまま歩き続ける。歩けなくなるその日まで。

腕を失ったことを素直に受け入れたように、ヴァーミルは自分が感染者になったということを素直に受け入れている。

資料4

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ヴァーミルの義手については簡単な修理の結果、現地の販売者のどの製品にも該当しないことが判明した。

これに関して本人は多くは話したくはないとしているが、ヴァーミルをロドスに導いたのはラテラーノ中庭公証所市民で、その相手はロドスとある時に契約をして、更にはオペレーターとしてロドスで働いている。

ヴァーミルの義手のメンテナンスに必要な情報として考慮をし、繰り返し質問を行った。様々な情報をもとに推測を行った結果、シラクーザの山林でヴァーミルを救ったのは現地のハンターを装ったラテラーノのメカニックのようだ。

そのメカニックの名前はヴァーミルの医療費を小切手で前払いした人物と同じ名前だ。本人は命の恩人のことはいつも口をつぐんではいるようだが、その過去に言及した態度から彼女の心はいつもそのラテラーノ人を尊敬し、感謝をしている。

オペレーター本人が言いたくないという以上、このストーリーはヴァーミルの心の中に閉まっておくのが良いのかもしれない。

昇進2解放

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ボイス一覧

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音声記録
秘書任命俺を呼んだってことは新しい任務だな?……なんだ、違うのか。
会話1この爪形の首飾りか?これは俺の復讐の記念品だ。俺の仲間を奪ったウルサスの傭兵どもがこれをドッグタグ代わり身に付けていてな。奴らを絶対に見間違わないようにって、俺も持ってんだ。
会話2俺の左腕は狩りの最中に野獣引きち切られちまったんだ。だが運がいいことに、ある機械師が義手を作ってくれてな、おかけで今もこうして弓を引けてるってわけさ
会話3昔は、俺の傷跡を嘲笑う奴がいれば絶対針山にしてやってただが……。今はそんな奴には手を出す価値もないんだって分かったよ。
昇進後会話1決断が難しい時は直感で決めちまえばいい。自分の体は嘘をつかないからな。ハンターの経験則ってやつだ。
昇進後会話2同胞たちがみんな逝っちまって、一人きりで生活をするようになって長い。だから、今みたいに毎日誰かと接するにはまだ慣れないんだ……。でも、あんたは俺のことを信頼してくれてるから、それには絶対答えてみせるぜ。
信頼上昇後会話1あ、指の関節に小石が入り込んじまったみたい。チッ、機械師に見てもらわないとな……。な、大丈夫だって、俺一人でどうにかなる!
信頼上昇後会話2もう同胞を失うことはないって?ふん、でかい口を叩くのはいいが、この目で確かめるまで信じねぇから覚悟しとけよ!
信頼上昇後会話3ここの医者に掛かれば、最近の傷痕ならきれいに取っちまうらしいが断っといた。あんたのために戦って出来た傷痕は残しておきたいんだ。……俺の言ってる意味、分かるか?
放置寝てんのか?こいつはどんな状況でも寝れるんだな。ハンターには向いてるかもな……。
入職会話ヴァーミル、ハンターだ。俺に仕事をくれ、失望はさせねぇからさ
経験値上昇もっとたくさん見せてくれるか?
昇進Iありがてぇが、これで……いいのか?俺みたいなのを昇進させて。
昇進2オリパシーとか、残りの寿命とか、もうどうでもいいんだ。今の俺が一番楽しいと思えるのは、あんたと肩を並べで戦うことだからな。
編成時任せろ
隊長任命隊長を俺に任せるだと?俺に……出来るか?
作戦準備ワイルドハントを始めようぜ!
戦闘開始お前らはもう罠の中だ、まだ気づかねぇのか?
配置2俺にやらせろ。
選択2命令をくれ。
配置2風に獲物の味が混じってる。
配置2俺はここで待ってる。
作戦中1逃げねぇってんなら、お前らの結末は一つだ!
作戦中2荒野育ちをなめんな。
作戦中3この矢を見ろ!
作戦中4この一射でお前の喉を貫く!
星3で戦闘終了どんなに強い獲物だろうと、所詮獲物だ。
星3で戦闘終了やるじゃねぇか。もしシラクーザに生まれてたら、あんたは間違いなく凄腕なハンターになってだぜ。
星2以下で戦闘終了獲物に逃げられたか、追ってくる。
任務失敗こんなんじゃ……終われねぇ。
基地配属壁も天井もあるなんて、いい部屋じゃねぇか
タッチうん?
信頼タッチ今日の予定?……あんたに貰った任務に、敵めがけてありったけの矢をぶっ放す。それが終わったら飯を食って寝る。それだけ。
タイトルアークナイツ
挨拶ああ、あんたか。
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