メインメニュー
- クイックマッチ:プレイヤーの参加目的に近い協力者と即座にマッチングを行います
- ルーム参加:部屋を作成するか、部屋番号を用いて他のプレイヤーの部屋に参加できます。また、自分で作成した部屋でソロ練習も可能です。
- チーム編成:試合に参加する前に、最低20人のチームを編成する必要があります。
- ステージ情報:各モードのステージ情報を確認できます。
- シーズン手帳:競技日程を確認したり、選手アルバムを閲覧できます。
チーム編成
試合前のチーム編成時には高優先度オペレーターと低優先度オペレーターの2つの異なる幹部カテゴリを設定できます。
試合前の準備に入る時:
重複する高優先度オペレーターは双方が交代で選択します。
重複する低優先度オペレーターはシステムによって自動的に割り当てられます。
各チームには少なくとも20人のオペレーターが必要となります。
左の切り替えでは各チームのプレースタイルを変更や効果を確認することが可能です。
プレースタイル
一定数の【褒賞スタンプ】を獲得するごとに【プレースタイルガイド】を一部取得し、いずれかのプレースタイルの解放する事が可能です。
ベーシック
- メリット効果:味方オペレーターの攻撃力+10%
- デメリット効果:無し
- 所持道具:配置後一定時間、双方のオペレーターの攻撃力+20%
固定
- メリット効果:自身オペレーターの攻撃力とHPが徐々に上昇、最大+60%
- デメリット効果:自身オペレーターの再配置時間+15%
- 所持道具:配置後一定時間、双方のオペレーターはHP6000のシールドを獲得
遊走
- メリット効果:自身オペレーターの再配置時間-20%、初期SP+10
- デメリット効果:自身オペレーターの配置可能数-1
- 所持道具:配置後敵に一定のダメージを与え、再配置中の双方のオペレーターの再配置時間を0まで短縮
攻堅
- メリット効果:自身オペレーターの攻撃速度+20、攻撃時10%の確率でSP+1
- デメリット効果:自身オペレーターの受けるダメージ+20%
- 所持道具:配置後一定時間、大幅に双方のオペレーターの攻撃速度上昇、但し、防御力と術耐性が0になる
支援
- メリット効果:自身オペレーターの治療効果+40%、攻撃範囲内にいるオペレーターは毎秒SP+1(重複不可)
- デメリット効果:自身オペレーターの与えるダメージ-10%
- 所持道具:配置後一定時間、蒸気瓶を絶えず噴出、ランダムな双方のオペレーターに命中時、SP+3
クイックマッチ
今回のイベントでは3種類の種目と3種類の難易度が存在、任意の種目に挑戦に参加する事で対応する報酬を獲得出来ます。
難易度解放
初級試合で一定数の褒賞スタンプを獲得すると、同じ種目の上級試合を解放可能。
上級試合で一定数の褒賞スタンプを獲得すると、同じ種類の特級試合を解放する事が出来ます。
プレイヤープロフィール
- コーチ:コーチを選択するとヘルプを必要とする学生とのみマッチングを行います。シーズン中に一定の条件を満たす事でコーチを解放する事が出来ます。
- 学生:ヘルプを提供するコーチとのみマッチングが行われます。
相互選択モード
- プレイヤーは上級試合で一定数の褒賞スタンプを獲得すると相互選択モードを解放できます。相互選択モードではゲーム開始後に協力者と編成やプレイスタイルを交換する事が可能です。
※相互選択モードは報酬に影響しません。
試合準備
オペレーター調整
双方が異なる編成を用いて協力して参加するためには重複するオペレーターの調整が必要です。
- 高順位オペレーター重複:双方が交代で編成に加入させたいオペレーターを選択、選択権を相手に譲る事も可能で、協力者の選択が終了後、自動的に残りのオペレーターを獲得する事になります。
- 低順位オペレーター重複:ランダムに分配が行われ、更に臨時オペレーターを派遣して参加させる場合があります。
編成作成
- オペレーターの割り当てが完了後、ラインナップから実際に編成するオペレーターを選択し、オペレーターのスキルとモジュールを変更します。実際に編成するオペレーターは少なくとも6人が必要です。
- 規定された時間内に双方は実際に編成するオペレーターの選択を完了させ、【準備完了】をクリック、双方の準備完了後に試合を開始します。
※指定時間以内にオペレーターを選択しなかった場合は、自動的にチームが編成されます。
ルーム参加
- 開始:準備ルームを作成、自由を選ぶ事ができ、試合IDを共有する事で他の協力者を招待出来ます。
- 開始:ルームIDを入力する事で準備ルームに入室出来ます。
- 訓練場:訓練場では個人で訓練を行うことが可能、報酬を得ることは出来ません。
通常種目説明
目標耐久値
味方と協力者の目標耐久値。敵が防衛ラインに入ると、対応した目標耐久値が減少します。
共通エネミー
マークが付与されている敵がどちらかの防衛ラインに到達すると両者の耐久値が減少します。
ステージ目標
試合は2段階に分かれており、1試合毎にステージ目標は異なる。試合に勝つために最も重要な事は目標を達成する事であり、全ての敵を撃破する必要は無い。
青色防衛ライン
青色防衛ラインは味方が守るべき防衛ラインです。敵がこの防衛ラインに到達すると自身の耐久値が減少します。
緑色防衛ライン
緑色防衛ラインは協力者が防衛しなければならない防衛ラインです。敵がこの防衛ラインに到達すると協力者の耐久値が減少します。
耐久が0になると
どちらかの耐久値が0になっても即座に失敗にはなりません。但し、配置されたオペレーターは行動を停止、もう一方の協力者が一定時間防衛を行えば、行動停止したオペレーターは作戦を再開します。
試合段階
第1段階が終わると目標耐久値は回復し、ハーフタイムに入ります。
ハーフタイムにはその場にいたすべての幹部が撤退、第2段階での再配置準備を行います。
第2段階で目標を達成する事で試合後に追加の褒賞スタンプを獲得出来ます。
ポジションサッカー説明
”サッカー”!
幹部たちはボールを攻撃でき、一定のダメージを与えることでボールを動かすことが出来ます。
青い矢印はボールの移動方向を指し、ボールの移動方向はオペレーターとボールの位置関係に依存します。
赤色目標地点
赤色目標地点は敵のゴールでボールが赤色目標地点に入ると味方のゴールとして記録されます。
青色目標地点
青色目標地点が味方ゴールであり、ゴール地点を守る必要がある。
守備ポイント
守備ポイントに配置されたオペレーターはゴールキーパーとなり、ゴールキーパーは飛んできたボールを受け止める事が出来る。ゴールキーパーは配備人数を占有しない。
ボール奪取
試合中敵プレイヤーはボールに追いつくと、こちらに向かってシュートを行おうとする。
ゴールキーパーがボールをkチャッチするとボールは味方の配置待ちエリアに移動する。
配置エリアのボールを5秒以内に味方ハーフコートの任意の市に配置すれば試合を再開出来る。
攻撃手段
ポジションサッカーには特筆すべき特徴がある――敵プレイヤーを攻撃出来るという事だ。敵プレイヤーのHPが0になると一時的に行動を停止、それに乗じて攻撃する事が可能だ。
障壁
ゴール前に置かれた施設は陣地障壁であり、陣地障壁はゴールを阻む。オペレーターの攻撃やボールの衝突によって障壁を破壊する事ができ、敵のゴールを露わにする事が出来る。
新たなボールや敵ユニット
ガス漏れ甲虫球
球技体験をより豊かなものにするために源石甲虫を招いて作られたサッカーボール。甲虫は驚いたときに急速に息を吸って膨張するが、目下のこの一匹はどこか空気が抜けているようで、転がれば転がるほど、しなびてしまう……。
蹴られると空気漏れによって小さくなり、押し出しに必要なダメージが低下する。
tips:ゴールキーパーやブロック数が3以上のユニットでしかブロックできない
膨張甲虫球
球技体験をより豊かなものにするために源石甲虫を招いて作られたサッカーボール。甲虫は驚いたときに急速に息を吸って膨張し、膨張した体形で捕食者を威嚇する。ただ、みんなはそれが可愛いと思っているようだ。
蹴られると膨張し、押出しに必要なダメージが増加する。
tips:ゴールキーパーやブロック数が3以上のユニットでしかブロックできない
北境意思ボール
球技体験を豊かなものにするために北方の伝説の意志に倣って作られたサッカーボール。
オリジナルと同じく、存在するだけで風雪を呼び出す。もう少ししたら、種目名はサッカーからアイスホッケーに変わるかもしれない…
転がったマスに摩擦力が少ない凍った地面が残る。
tips:ゴールキーパーやブロック数が3以上のユニットでしかブロックできない
海底スライダー球
球技体験を豊かにするために、ある奇妙な海洋生物を模したサッカーボール。
その原型のように粘液を激しく分泌することができるが、原型のように粘液を利用して高速で滑ることはできない……。
にしっかりと自分に吸着するようではあるが。
転がったマスに摩擦力の大きい粘液床を残す。
tips:ゴールキーパーやブロック数が3以上のユニットでしかブロックできない
先述チームプレイヤー
戦術チームはもともと優れた戦術素養と先進的な戦術装備を持つとフィールドで知られている。
ヘッドマウント型サーモグラフィー接眼レンズを搭載した戦術チームのプレイヤーはあらゆる環境でシュートの精度を保証することができる。そのため、戦術チームはいつも霧の日に出場するのが好きだ。
tips:シュートの立ち上がりが速く、<障壁>に阻まれていない方向を狙う
サッカー愛好会プレイヤー
愛好会の一員として、サッカーを普通以上に愛し、夢中になって、ボールの格好をしてコートに足を踏み入れた。ドリブルを見ると、選手全員が「足が離れない」ということを理解するだろう。
tips: ボールに触れた後、ドリブル状態に入り、移動速度が上昇、ブロック数+1を占有
球德連プレイヤー
球德連、正式名称は「球德実践連盟」と称し、その理念は非常に簡単なものだ。
敵選手をすべて殴ってひれ伏せさえすればボールで恐れる事は無い!
鋭い刺だらけのボールを持つ球德プレイヤーは、全ての敵選手からボールを奪うのに3分もあれば十分だ。
tips:シュート力が強く、蹴ったボールが通過した味方にダメージを与える
要塞ディフェンス説明
施設建設
要塞ディフェンスでは様々な原料箱が構築され、防衛のサポートを行ってくれる。施設エンジニアを派遣する事で施設の建設が可能。
原料箱は何度も建造して使用する事ができ、各施設のエンジニアはしばらく建築した後に休憩に入る。地形が適切であれば複数のエンジニアを派遣して同時に建造と建設の進捗を速める事が出来る。
操作を誤った場合、エンジニアは必要な原料箱に向かう事は無く、自主的に配置待ちエリアに戻る。
高級エンジニア
一般的なエンジニア以外にもウェーブ開始時に瓦礫の中に閉じ込められている上級エンジニアが出現する時がある。
周囲の見張り役を撃破する事で閉じ込められていた上級エンジニアを救出可能、上級エンジニアは救出する事で配置ができる。
エンジニアはレベルIの施設を建設する事ができ、建物をアップグレードする事でより強力な効果を入手出来る。
例えば携帯型フィットネスフレームをレベル3にアップグレードすると、双方のオペレーターの攻撃力とSP自然回復速度が上昇する。
試練のプレート
要塞ディフェンスの最終的なウェーブ目標は限られた時間内に試練の功績に可能な限り多くのダメージを与える事。ダメージは最終的な試合成績に加算される。
新たな敵ユニット達
強靭な功績
選手たちの優れた演技を記念して、エンジニア部は器材の余剰材でこの特別な功績を作り、何人かの忙しい旧友が何とかして動作させるようにした…。このような巨体をコートで止めようとする人はいない。
tips: HPが20%減少する毎に、必要ブロック数が上昇
強大な力の功績
選手たちの優れた演技を記念して、エンジニア部は器材の余剰材でこの特別な功績を作り、何人かの忙しい旧友が何とかして動作させるようにした…。試合のルールには明記されていないが、もしラケットをワッフルにしたらどうなるのだろう。
tips: HPが20%減少する毎に、攻撃速度が大幅に上昇
情熱の功績
選手たちの優れた演技を記念して、エンジニア部は器材の余剰材でこの特別な功績を作り、何人かの忙しい旧友が何とかして動作させるようにした…。その手の中にある炎は永遠に消えない。もし消えたら頭の炎の一部を取るだけだが。
tips: HPが20%減少する毎に、攻撃力が大幅に上昇
歴戦射手の功績
選手たちの優れた演技を記念して、エンジニア部は器材の余剰材でこの特別な功績を作り、何人かの忙しい旧友が何とかして動作させるようにした…。投擲技術さえあれば、キューでも槍のように目標を貫ける事は実証されている。
tips: HPが20%減少する毎に、攻撃力が大幅に上昇
狂奔の功績
選手たちの優れた演技を記念して、エンジニア部は器材の余剰材でこの特別な功績を作り、何人かの忙しい旧友が何とかして動作させるようにした…。コースの一番前にある清掃車がレースの車よりも速く走っている事に気付く者は少ない。
tips: HPが20%減少する毎に、移動速度が大幅に上昇
選手アルバム
訓練場以外の任意のプロジェクトで3つの褒賞スタンプを獲得すると選手集合写真1枚を獲得できます。
集合写真は全部で5種類あり、両チームがそれぞれランダムで2人のオペレーターを選び、集合写真に表示します。
全5種類の集合写真を集めると、1セットのアルバムとしてファイリングし、対応する報酬を受け取ることができます。
アルバムファイリングの機会は毎週1回ずつ追加されます。
称号
競技任務を完了する事で称号を獲得する事が可能、称号はシーズンマニュアルで編集を行って展示する事が出来ます。なお、称号は試合中に他のプレイヤーに表示されます。