【アークナイツ大陸版】モジュールアップグレード効果紹介(本源衛士/ウァン/赤刀明霄チェン/ヂゥー/アイリーニ/パッセンジャー)

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ユー「人間百味」

Lv.1 Lv.2 Lv.3

HP
攻撃力

素質【閑雲市に隠れ】
配置されているオペレーターの数が4人以上のとき、自身のHPと元素損傷が毎秒最大HPの1.5%回復

HP+
攻撃力+

素質【閑雲市に隠れ】
配置されているオペレーターの数が一定人以上-のとき、自身のHPと元素損傷が毎秒最大HPの1.5%回復。一定人以上のとき、灼熱爆発中の敵に対して自身が与える術ダメージが上昇。

HP++
攻撃力++

素質【閑雲市に隠れ】
配置されているオペレーターの数が一定人以上–のとき、自身のHPと元素損傷が毎秒最大HPの1.5%回復。一定人-以上のとき、灼熱爆発中の敵に対して自身が与える術ダメージが上昇+。

特性分岐
敵を3体までブロック

元素損傷を与える能力を持つ。
ブロック時、自身が与える元素損傷+15%

フィラエ「撫でられる日々」

Lv.1 Lv.2 Lv.3

HP
攻撃力

素質【神河の使い】
受ける元素損傷-10%。壊死損傷を受けた際にSPが2回復

HP+
攻撃力+

素質【神河の使い】
受ける元素損傷減少+。壊死損傷を受けた際にSPが2回復

HP++
攻撃力++

素質【神河の使い】
受ける元素損傷減少++。壊死損傷を受けた際にSPが2回復

特性分岐
敵を3体までブロック

元素損傷を与える能力を持つ。
ブロック時、自身が与える元素損傷+15%

ケルン「落下傘」

Lv.1 Lv.2 Lv.3

HP
防御力

素質【過飽和解説】
敵をブロック中、対象に毎秒攻撃力の9%のを与える

HP+
防御力+

素質【過飽和解説】
敵をブロック中、対象に毎秒攻撃力の一定割合+のを与える

HP++
防御力++

素質【過飽和解説】
敵をブロック中、対象に毎秒攻撃力の一定割合++のを与える

特性分岐
敵を3体までブロック

元素損傷を与える能力を持つ。
ブロック時、自身が与える元素損傷+15%

ウァン「獣型棋蓋」

Lv.1 Lv.2 Lv.3

HP
攻撃力

素質【料敵機先】
碁石活性化時、連続した直線上にある碁石1個につき、直線上の全碁石が敵に与えるダメージが10%上昇、敵の術耐性を9無視する(最大3回まで重複)

HP+
攻撃力+

素質【料敵機先】
碁石活性化時、連続した直線上にある碁石1個につき、直線上の全碁石が敵に与えるダメージが上昇+、敵の術耐性を無視する+(最大3回まで重複)

HP++
攻撃力++

素質【料敵機先】
碁石活性化時、連続した直線上にある碁石1個につき、直線上の全碁石が敵に与えるダメージが上昇++、敵の術耐性を無視する++(最大3回まで重複)

特性分岐
配置コストがより低い罠を使用可能、敵のいるマスに罠配置不可、同時配置可能な罠の数が上昇

 赤刀明霄チェン「記憶の残ページ」

Lv.1 Lv.2 Lv.3

HP
攻撃力

素質【寒暑感知】
ダメージを受けていない時、7秒ごとにランダムで自身のHPを一定量(攻撃力の30%~160%)回復し、次の物理攻撃と魔法攻撃を回避する

HP+
攻撃力+

素質【寒暑感知】
ダメージを受けていない時、一定時間-ごとにランダムで自身のHPを一定量(攻撃力の一定割合+~一定割合+)回復し、次の物理攻撃と魔法攻撃を回避する

HP++
攻撃力++

素質【寒暑感知】
ダメージを受けていない時、一定時間-ごとにランダムで自身のHPを一定量(攻撃力の一定割合++~一定割合++)回復し、次の物理攻撃と魔法攻撃を回避する

特性分岐
敵に術ダメージを与える
敵をブロックしていない時、攻撃速度+8

ヂゥー「田んぼの追い払いかかし」

Lv.1 Lv.2 Lv.3

HP
攻撃力

素質【墨守】
致命傷与えた時、対象のHPを1残して重症状態を付与(撃破した味方はSP+2)、ヂゥーは重症状態の敵を攻撃しない。

HP+
攻撃力+

素質【墨守】
HPが一定値以下の敵を攻撃時、与えるダメージが上昇。致命傷与えた時、対象のHPを1残して重症状態を付与(撃破した味方はSP+2)、ヂゥーは重症状態の敵を攻撃しない。

HP++
攻撃力++

素質【墨守】
HPが一定値以下の敵を攻撃時、与えるダメージが上昇+。致命傷与えた時、対象のHPを1残して重症状態を付与(撃破した味方はSP+2)、ヂゥーは重症状態の敵を攻撃しない。

特性分岐
重量が最も重い敵を優先して攻撃
重量ランクが3以上の敵を攻撃時、攻撃力が115%まで上昇

アイリーニ「アイリーニの特別限定記章」

Lv.1 Lv.2 Lv.3

HP
攻撃力

素質【審判の灯火】
敵に物理ダメージを与える時、50%の確率で敵の防御力を50%無視、飛行ユニットに対する発動確率が100%に上昇

HP+
攻撃力+

素質【審判の灯火】
敵に物理ダメージを与える時、50%の確率で敵の防御力を50%無視、飛行ユニットに対する発動確率が100%に上昇。統合戦略中、スキル範囲内にいる空中の敵が受ける物理ダメージが増加。範囲内にオペレーターを配置時、範囲内の地上敵を数秒間浮遊状態にする。自身が撤退しても、効果は持続する。

HP+
攻撃力+

素質【審判の灯火】
敵に物理ダメージを与える時、50%の確率で敵の防御力を50%無視、飛行ユニットに対する発動確率が100%に上昇。統合戦略中、スキル範囲内にいる空中の敵が受ける物理ダメージが増加。範囲内にオペレーターを配置時、範囲内の地上敵を数秒間浮遊状態にする。自身が撤退しても、効果は持続する。範囲内の敵の浮遊状態が解除された時、配置条件を満たしているのであれば、待機エリアにいるアイリーニは即座に元の位置に配置され、スキルを発動する。この際、配置コストは発生しない。

特性分岐
通常攻撃時、1回の攻撃で2回ダメージを与える
統合戦略中、再配置時間-60%、配置時、SP+8

パッセンジャー「パッセンジャーの特別限定記章」

Lv.1 Lv.2 Lv.3

HP
攻撃力

素質【メカニズムアナライズ】
HPが最大値の80%以上の敵を攻撃時、3秒間その攻撃対象にパッセンジャーの与ダメージ+20%

HP+
攻撃力+

素質【メカニズムアナライズ】
HPが最大値の80%以上の敵を攻撃時、3秒間その攻撃対象にパッセンジャーの与ダメージ+20%。生息演算中、数秒毎にステージ上に存在する複数の目標を雷撃に行い(密集しているほど対象になりやすい)、範囲内の全ての敵ユニットに攻撃力の一定割合の術ダメージを与え、12秒間、その範囲の視界を確保する。

HP++
攻撃力++

素質【メカニズムアナライズ】
HPが最大値の80%以上の敵を攻撃時、3秒間その攻撃対象にパッセンジャーの与ダメージ+20%。生息演算中、数秒毎にステージ上に存在する複数の目標に雷撃を行い(密集しているほど対象になりやすい)、範囲内の全ての敵ユニットに攻撃力の一定割合の術ダメージを与え、12秒間、その範囲の視界を確保する。更に命中した味方ユニットのSPを数点回復。

特性分岐
3体(昇進2で4体)目まで跳躍していく術ダメージを敵に与え、
跳躍する度ダメージが15%減衰し、敵を一瞬(0.5秒)足止め
生息演算中、味方ユニットは自然環境からのダメージが100%軽減され、自身の攻撃力+60%、毎秒SPを+1する。
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