ゲームのサイハテ @GF_Saihate 1年以上前 編集 シルバーアッシュはステルスを無効化したい時や配置してから短いタイミングで発動させたい時、スキル未発動中もブロックして欲しい時、ムリナールは単純に火力目的、テキーラはスキルサイクルを自分で調整したい時に使うことになるかなと。 2023年4月13日(木) 14:26:55 : No.78を編集 Share
ゲームのサイハテ @GF_Saihate 1年以上前 編集 個人的にはS1ですね。統合戦略は継続火力のほうが欲しい場面が多いので。 2023年4月13日(木) 14:24:48 : No.77を編集 Share
ゲームのサイハテ @GF_Saihate 1年以上前 編集 回復マスはリジェネ扱い、活性源石マスのダメージは地形ダメージ扱いだったはずです。 2023年4月13日(木) 14:23:54 : No.76を編集 Share
ゲームのサイハテ @GF_Saihate 1年以上前 編集 特にそう発表はされていないです。たまたまそうなっているだけかと。 2023年4月13日(木) 14:22:52 : No.75を編集 Share
ゲームのサイハテ @GF_Saihate 1年以上前 編集 台湾版の狂人号が終わったみたいですね。大陸だと来月には狂人号復刻でしょうから、もう既に若干憂鬱になってます...。シーボーンは無限に進化し続ける化け物なので陸上に上がられたら終わりでしょうね...。 2023年3月16日(木) 22:28:52 : No.70を編集 Share
ゲームのサイハテ @GF_Saihate 1年以上前 編集 ワイフーやニェン、ケオベ、スノーズント辺りも特殊能力無効化を所持していますね。 2023年3月16日(木) 22:25:50 : No.69を編集 Share
ゲームのサイハテ @GF_Saihate 1年以上前 編集 お好みでという感じですがきちんと強さを感じる程度には特化で強化されますね。ロシャオヘイのスキルというより、ロシャオヘイ自体が敵を絶対に倒せないオペレーターなので基本的に重症を用いての他オペレーターのSPブーストが基本的な運用になります。なので、例えばアイリーニとかと組み合わせると良いかなと。 2023年3月16日(木) 22:23:27 : No.68を編集 Share
ゲームのサイハテ @GF_Saihate 1年以上前 編集 攻撃速度はそこまで速くはないのでマドロックやリィンの龍、Mon3trなどでブロックしたり、術攻撃なので防御力では無く、HPが高いオペレーターやナイチンゲールを添えれば楽にクリアする事が出来るんじゃないかなと思います。 2023年3月15日(水) 02:29:06 : No.67を編集 Share
ゲームのサイハテ @GF_Saihate 1年以上前 編集 正直個人的にもそれが一番良いのでは?と思っています。Yostar側としても収益が入りますし、ファン側も手元に置いておけますし...。ただロドス源石記事はBSW編のほうも公開されていないので個人的には現状ではあまり期待出来ないのかなあと考えています。 2023年3月14日(火) 11:54:57 : No.64を編集 Share
ゲームのサイハテ @GF_Saihate 1年以上前 編集 一番名前が取り沙汰されるのはウルサスの北に潜む悪魔ですね。また、サルゴンの南にあるフェーンホットランドと呼ばれる人外の地域にも以前は脅威が存在していたようですが今は分からないです。Terra Explorationに表記されていない更に外の地域には脅威が存在していると見て良いかなと思います 2023年3月14日(火) 11:52:55 : No.63を編集 Share
ゲームのサイハテ @GF_Saihate 1年以上前 編集 くすぶる事はありますが、遊龍チェンの時のような大炎上はそれ以降無いですね。2020年はやらかしというか・ニェンの天井無し限定実装・イベントが1周年を迎えるまで1ヶ月に1回オムニバスがあれば良いほう。基本はスカスカ。・シエスタ復刻で新規オペレーター実装、各オペレーターの掘り下げは無し。というような感じで色々な不満が重なって燃え続けていたという感じです。人員に関してはエンドフィールド発表後に定かではありませんが異動があったとか何とかでアークナイツ開発の主要陣がエンドフィールドの開発に向かった所、アークナイツ側の開発がグチャグチャになったので舞い戻ったという噂はあります。今はエンドフィールドの開発の話もチラホラ聞きますし、アークナイツ側も安定しているように見えるので解消したのではないでしょうか。鷹のオフィスは上海にあるので一番の混乱の原因はロックダウンによる都市閉鎖が原因だったのかなあと思いますが... 2023年3月14日(火) 11:43:49 : No.62を編集 Share
ゲームのサイハテ @GF_Saihate 1年以上前 編集 Hypergryphのほうにはこの件について既に問い合わせており、問題があれば速やかに対応できる体制を整えてあります。それで完全に大丈夫だとは言いませんが、出来うる限りの事はしているはずなのでそれ以上の事はどうしようも無いです。琴線に触れている方のほうは、今までそういった方が居なかった時期自体が無かったですし、こういう事をやる時点でそういう意見もあると承知した上で始めているので大丈夫です。 2023年3月14日(火) 10:06:06 : No.61を編集 Share
ゲームのサイハテ @GF_Saihate 1年以上前 編集 存じた上での翻訳です。私はあちらに一切関わっていないですし、私としては1話目公開から短期間(2週間程度を予定しています)で最終話まで公開する形を取りたいと考えており、あちらの公開間隔とは異なっているので個別に公開しようと考えた次第です。 2023年3月13日(月) 09:58:08 : No.60を編集 Share
ゲームのサイハテ @GF_Saihate 1年以上前 編集 ロシャオヘイもサガと同じく通常攻撃では敵を倒す事が出来ない「重症」持ちだからです。ただ、大陸版では重症の表記の追加はムリナールイベの時に来たものであり、ロシャオヘイイベの時に来たものでは無いのでロシャオヘイイベが来る事が決まったという事を示すものではありません。 2023年3月12日(日) 21:32:10 : No.59を編集 Share
ゲームのサイハテ @GF_Saihate 1年以上前 編集 理解出来ないという事は無いです。ライン生命イベが現在から少し未来、漫画のほうは過去なので。ただ、漫画のほうはライン生命の成り立ちから炎魔事件、何故サリアがライン生命から離れる事になったのかの全てがそこで描かれているので、ライン生命の背景が全く語られない状況でライン生命関連のイベントが進展していくという形になってしまいます。なので、漫画の翻訳が欲しいとか欲しくない以前に無ければライン生命を語れない、漫画が来ないのであればそもそもライン生命という存在を無かった事にしたほうが良いというレベルです。 2023年3月10日(金) 18:21:43 : No.57を編集 Share
ゲームのサイハテ @GF_Saihate 1年以上前 編集 ロシャオヘイ戦記コラボの時に修正されました。大陸版の時と同じタイミングで修正されるなら4月半ば頃になるかと思われます。 2023年3月10日(金) 18:15:14 : No.55を編集 Share
ゲームのサイハテ @GF_Saihate 1年以上前 編集 何枚も貼れますし、140文字制限も無いのでメチャクチャ楽ですね 2023年3月10日(金) 18:11:52 : No.53を編集 Share
ゲームのサイハテ @GF_Saihate 1年以上前 編集 基地効率を優先してアークナイツをプレイしているのであれば昇進させたほうが良いですが、そうでないのなら特にする必要は無いです。効率は良いですが。 2023年3月5日(日) 17:59:20 : No.48を編集 Share
ゲームのサイハテ @GF_Saihate 1年以上前 編集 直接的な後日談というものはありませんが、サイレンスの回想秘録は後から読んだほうが登場人物的にも理解しやすいと思います。 2023年3月5日(日) 17:56:37 : No.46を編集 Share
ゲームのサイハテ @GF_Saihate 1年以上前 編集 毎回死亡したか海に取り込まれたかのどちらかを連想されるような最後を遂げるためです。 2023年2月28日(火) 19:54:18 : No.34を編集 Share
ゲームのサイハテ @GF_Saihate 1年以上前 編集 ムリナールですね。ムリナールは乗算に乗算を掛けて大火力を発揮するタイプのオペレーターなので、潜在強化による恩恵は非常に大きいです。 2023年2月28日(火) 19:52:37 : No.33を編集 Share
ゲームのサイハテ @GF_Saihate 1年以上前 編集 叛逆杯の事についてなのであれば下記URLでルールを確認する事が出来ます。参加者の動画はBiliで「叛逆杯」と検索を掛ければよいかと。 2023年2月28日(火) 19:50:53 : No.32を編集 Share
ゲームのサイハテ @GF_Saihate 1年以上前 編集 現状★5以下のオペレーターのモジュールは全て1つのみです。ただ、1種類のみになるとは明言はされていないので現状では何ともいえないです。 2023年2月28日(火) 19:49:18 : No.31を編集 Share
ゲームのサイハテ @GF_Saihate 1年以上前 編集 術攻撃に耐える事を目的とするのであればツェルニーが良いかと。ただ、現状の環境だと高いHPでゴリ押すかナイチンゲールを添えるというのが主流となっているので、術技衛士やマッターホルンで術攻撃を耐えるという方法はあまりオススメはしないです。 2023年2月28日(火) 19:47:19 : No.30を編集 Share
ゲームのサイハテ @GF_Saihate 1年以上前 編集 スタンが重要となる頻度が多いのであまり活躍する事は出来ないかと思います。 2023年2月28日(火) 19:44:09 : No.29を編集 Share