システム紹介

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【アークナイツ大陸版】生息演算「沙州の遺聞 ~ Tales Within The Sand」イベント紹介

荒廃は去り、朝光が微かに現れた。道具を掲げ、砂の中に最初の畑を開墾して、私達が飢えないようにしよう。土台を作り、オアシスに新しい施設を建て、皆が凍えないように。武器を手に取り、侵略者達を家から追い出し、人々を恐怖に陥れないように。松明を持ち...
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【アークナイツ大陸版】「結晶聖堂(新危機契約交換所)」の調整詳細

「結晶聖堂」は本日22:30(JST)に行われるフラッシュアップデートの後、現在の【機密聖堂】内の報酬オペレーター、シーズンコーデや汎用印をラインナップに追加します。関連コンテンツ交換のために必要な結晶契約賞金は下記の通りとなります。報酬オ...
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【アークナイツ大陸版】「代理指揮システムアップグレード(連続代理指揮)」内容

今回の更新では【代理指揮システムアップグレード】が行われます。【代理指揮システムアップグレード】はメインストーリー、サイドストーリー、各種イベントステージにて【連続代理指揮】機能が実装されます。【連続代理指揮】は【代理指揮】の解放と同時に解...
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【アークナイツ大陸版】「作戦支援」キャンペーン第二弾紹介

「作戦支援」キャンペーン第二弾メインストーリーステージ、資源収集ステージにて対応したマイルストーンインセンティブを獲得する事で【マイルストーンの断片】を入手する事が出来る。イベント期間中にメインストーリーのステージを進める事で【マイルストー...
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【アークナイツ大陸版】「紛争演繹 Design of Strife」イベント内容紹介

現実を再構築し、消えた戦火に足を踏み入れる。残垣をくぐり抜け、硝煙と悲鳴を突き破る。幾重にも推敲し、各々の土地に応じた措置を取り、絶えず戦場の核心に向かって邁進せよ。鏖戦で意志を溶かせ、紛争で使命を固めろ。燃え盛る終着点を越えよ。私達は既に...
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【アークナイツ大陸版】モジュールUI及びキャラクターUI最適化の紹介

みなさん、こんにちは。明日方舟プロジェクトチームです。まもなく実装されるバージョンでは【モジュール管理UI】及び【キャラクター表記UI】の最適化が行われます。新たな【モジュール管理UI】及び【キャラクター表記UI】では既存のUIをベースに最...
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【アークナイツ大陸版】復帰プレイヤー向け機能「常駐回帰システム」最適化の紹介

こんにちは明日方舟プロジェクトチームです。まもなく実装されるバージョンでは【常駐回帰システム】の最適化が行われます。新たな常駐回帰システムでは既存の機能向けに最適化が行われ、条件を満たすプレイヤーには新たな画面を通じて新たな機能を体験するこ...
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【アークナイツ大陸版】敵図鑑のコンテンツ最適化紹介

みなさん、こんにちは。明日方舟プロジェクトチームです。まもなく実装されるバージョンでは【敵図鑑】の改変が行われます。新たな【敵図鑑】では既存のものをベースに最適化が行われ、対応するインターフェイスを通じて新たな機能を体験する事が可能です。新...
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【アークナイツ大陸版】一部スカウトルール変更説明

期間限定【スタンダードスカウト】に方向性選択を実装 2023年4月6日のアップデート後、★6オペレーター1人の獲得確率が上昇した期間限定【スタンダードスカウト】(【常設スカウト】、【連合作戦】及び【前路反響】含まない)に「指向選択」機能を追...
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【アークナイツ大陸版】生息演算「沙中の火 Fire Within The Sand」システム紹介

砂漠、雨林、古都市、言葉だけに残る遠い悪戦、これらが人々が考えるサルゴン――巨大かつ神秘的な帝国を構成しているものだ。苦節の中でも生存してきた部族はここを訪れる。眼の前の小さなオアシスは彼らの期待に応じ、彼らの次の生活の供給としては十分だ。...
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【明日方舟】「引航者の試練 #01」システム紹介

「引航者の試練」はクロージャがロドスの指揮官のために開発した模擬作戦システムだ。オペレーターは琢磨する事を求められ、指揮官もそれは同様だ。幾千にも及ぶ試練によって、戦場でどんな危険にも立ち向かう事が出来る。「引航者の試練」、偉大な開発者であ...
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